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将失败电玩,化为一年估值冲破11亿美元独角兽的Slack创办

作者: 阅读:903 发布:2019-11-11

硅谷创业成功的故事俯拾即是,但却很少有人像Slack创办人史都华.巴特菲尔德(Stewart Butterfield)一样,虽然以创办照片分享平台Flickr和企业通讯软体Slack闻名,一开始却压根没想过要推出这些产品,连他自己都形容Slack的成功是「史无前例的意外」。而他的梦想,其实是要打造出一种非竞争、沉浸式的多人线上游戏。

2002年,巴特菲尔德和朋友推出第一款游戏Neverending时正遇上美国911事件和网路泡沫,缺乏资金之际,他只能先搁置游戏专案、转而开发游戏中的照片分享功能,这也是Flickr的前身。在Flickr被雅虎收购后,巴特菲尔德成立第二间游戏公司、开发另一款游戏Glitch,最终仍未能规模化,于是转而研发内部沟通软体,并在2013年推出Slack。只花一年,Slack估值就冲破11亿美元,晋升独角兽俱乐部的一员。

集结创业家、哲学家和游戏咖于一身的巴特菲尔德,可以说Slack正沿袭了他的所有特点。虽然Slack并不是唯一的企业协作工具,却简化过去繁琐的沟通流程。大学和研究所都主修哲学的巴特菲尔德说:「 对人类天性、生活、文化和社会具有足够的背景知识,有助于发现更好的创业角度。 」此外,从Logo、介面设计到互动,Slack不像传统企业协作工具般冰冷,而是採用大量游戏般的色彩、图示和笑脸。对他而言,趣味是人类互动的重要基础,能让自己对任何事保有实验性的态度,并从另一个角度看世界,保持好奇心。

或许,创业就像他心中那款理想游戏一样,在那个世界里,会遇到许多志同道合的玩家、总有些难解的任务,但只要合作就能创造出美好事物。

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